小友说:“英雄联盟”(LOL)这个游戏相信你一定听说过,可能你还很会玩呢!这种多人在线竞技类游戏广受男生欢迎(小友犹记得当年男生宿舍每天DOTA的盛况),据说也有不少女生加入了“撸啊撸”的行列。那么你知道,在游戏中的英雄角色选择或许可以反映你的人格吗?
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图自GIPHY
随着今年初“英雄联盟”每日在线人数突破2,万,手游”王者荣耀“每日活跃玩家也达到了万人,越来越多的人领略到了MOBA(Multiplayeronlinebattlearena),即多人在线竞技类游戏的乐(坑)趣(爹)。
MOBA是一类双方对抗,以摧毁敌方水晶枢纽为目标的竞技游戏。以DOTA2或英雄联盟为例,地图通常镜像对称,四条边构成了较长的上路和下路,对角线为中路,剩下的空隙则是野区。通常五位玩家两位会分别单独走上路和中路,两人一同下路,一人打野。每隔固定时间电脑会生成一波小兵,使得摧毁敌方防御塔变的更加困难。
由作者绘制的”灵魂风格“地图
英雄通常分为肉盾/战士,生命值较低的刺客和射手(ADCarry),以及辅助。他们分别为团队吸收伤害、提供近程与远程的高爆发输出,和治疗、控制,保护的作用。然而理论很美好,现实里似乎玩刺客的总抱着”旋转跳跃我闭着眼秀的飞起三进三出“的幻觉英勇送死,女性玩家总被认为只会打辅助且大部分玩的很烂。一个人所选的位置和英雄真的和个性有关,我们真的就是会遇到把多人竞技玩成单机游戏,只知道打野从不在有人的地方出现的坑爹队友吗?
坑爹!怎么差距这么大!(图自Pinterest)
瑞典索德脱恩大学的研究团队在分析了6千余位玩家的大五人格测试结果与游戏习惯后,发现了性格确实会影响玩家在MOBA游戏中的行为与决策(Isaksson,)。
研究所参照的大五人格理论最早于年提出,并直到80年代仍在不断被改进,是发展最早的人格理论。它使用了五个维度(OCEAN)来描述一个人的性格,分别为开放性(Opennesstoexperience),其衡量了一个人的好奇心与创造力、严谨性(Conscientiousness),其衡量了一个人自律与尽责的程度、外向性(Extraversion),其衡量了一个人精力充沛与爱好社交的程度、宜人性(Agreeableness),其衡量了一个人热心、利他与团队合作的倾向,与神经质(Neuroticism),衡量了一个人情绪的稳定性,例如是否容易感到愤怒、焦虑、抑郁、脆弱等情绪。
闪开!我要去玩游戏!(图自GIPHY)
相对而言,开放性得分高的人更可能喜欢充满不确定性的生活方式,注意力相对更加不集中;而开放性得分低的人会相对更加保守。开放性得分高的玩家更乐意打排位、学新英雄以及挑战操作难度较高的英雄。也许因为他们好奇心更重,他们会更喜欢玩一些不那么典型的英雄——比如风暴英雄里的进化大师,一个会打地洞埋地雷把友方小兵变成虫子的家伙——又或者英雄联盟里的巴德,一个必需经常满地图乱跑,还能让范围区域一切不论敌我不论英雄…小兵…防御塔…野怪…静止的奇怪英雄。
严谨性高的人会更加重视一件事是否有条有理以及可以预测,他们也更倾向于玩人机对战而非与真人对战。A.I.的游戏套路确实千篇一律,另外和真人玩耍总会有一定可能打得太烂坑了队友,于是根本不出来和人玩耍也是负责任的一种表现吧。
我在……打团……(图自Pinterest)
外向性高的人可能更愿意成为人群的焦点,也可能会相对专横;而外向性低的人可能更愿意沉浸在自己的世界里。游戏中外向性得分高的玩家更乐于和路人随机匹配,不太在乎自己打什么位置,还更喜欢参与团战。他们可能更重视团队合作,会选择更适合团队的英雄而非自己想玩什么就非要玩。而外向性低的玩家则更乐意打野怪、补兵和进行排位赛。或许因为团战充满了更多的不确定性,也需要更多的配合与交流,免得队友复活之后直接跑路,或者自己开了个团然而没有一个人跟进——相对而言对线发育则是各路好自为知疯狂标记嗷嗷待哺期待打野爸爸来临。
看我啊!我就很强啊!
宜人性高的人会更容易信任他人和伸出援手,但也可能会更易于服从和没有主见。他们更倾向于玩辅助或肉盾,不喜欢刺客,比起无限单杀以一敌五,为团队提供保护、吸收伤害、计算技能冷却时间、提供视野,默默带领团队走向胜利对于他们更有乐趣。
最后,神经质得分较高的玩家更喜欢自定义游戏,或许因为不论DOTA2还是英雄联盟,在打人机都能互喷起来的游戏里,只有一个人和电脑玩耍才能寻得一点清静了吧。
我只想静静的和电脑一起玩玩游戏(图自GIPHY)
在另一个研究中(Kokkinakis,),研究员们发现性别不同,常用游戏角色也会不同。男性最倾向于使用的是刺客类英雄;而女性则是射手或辅助。她们也更喜欢使用女性英雄,然而在女性玩家使用男性英雄时,她们通常比男性玩家打得更加凶猛和激进。所以再也不要说女生都只会用辅助中单混分啦!
最后……这真是个让人悲伤的研究,看来因为性格不同,我们还是注定会遇到只补兵不输出的ADC(物理伤害输出类型英雄),和划船不用浆一生全靠浪的中单吧。
另,不论男女,大家最青睐的都是刺客或射手,而只有15%左右的人喜欢玩辅助——难怪”五楼不辅助”这句话如此人人喊打深入人心。
小友说:对于游戏方面,很多男生都不愿意带女生玩,觉得她们不会玩、瞎凑合、导致团灭、连小学生都不如……然而还是会有能成为MVP啊五杀超神啊这样的女性玩家呀!凭什么说女生玩游戏不如男生呢?
面对这些女性可能会觉得不喜欢、不公正、没道理的对待,女性应该如何反驳、回应或行动?
点击图片!看看小友为你准备了什么法宝~
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