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为什么那么多玩家喜欢LOL手游英雄联盟手

发布时间:2021-7-1 19:14:42   点击数:

1.《英雄联盟手游》游戏评测

2.LOL手游这几个英雄被玩家忽视了第一个很强玩起来很爽

3.英雄联盟手游:浅谈下LOLM的未来发展以及和隔壁的优劣对比

4.LOLM能否取代王者?2大设定引发“争议”

5.lol手游:英雄定价精粹惹争议,大佬:比王者荣耀容易

6.LOL手游两极分化,想挑战高难度英雄?酒桶ER闪让你心态崩盘

7.LOL手游最破坏平衡的4位英雄,端游菜鸟感慨:终于实现了梦想!

8.LOL手游日服已变国服,全是中国人

  1.《英雄联盟手游》游戏评测

  英雄联盟小刘

  目前从《英雄联盟手游》公测后的效果来看,拳头已经取得了初步成功,首批上线的十个国家里,已经霸占了其中九个榜首席位,LOL手游显然已经开启了他的屠版之路。相信凭借着这个全球电竞第一大IP以及质量上乘的游戏品质,用不了多久就能取代东南亚地区原有的MOBA霸主,再次掀起MOBA手游的热潮。只不过国内玩家恐怕还是要在海外服务器多待一段时间了,国服只能随缘了。

  01引言

  MOBA手游作为竞技手游中最受欢迎的品类之一,占据手游界收入、人气冠军已经有数年之久了,直到近年来吃鸡、恋爱、二次元等多方势力纷纷崛起,才让其显露出人气下滑的趋势。

  正是在如今这个各国MOBA手游市场早已固定,而且已经开始走下坡路的时候,腾讯才不慌不忙的掏出了《英雄联盟》的手游版本,颇有一种好饭不怕晚的气势。

  那么《英雄联盟手游》究竟是对端游的原样复刻,还是拿出了些能够吸引玩家的新花样呢?

  02为了做到最大限度的还原拳头重新搬出了S9

  玩家对LOL手游最大的需求是什么?

  不用说,自然是还原度,要想让这款LOL手游受到老玩家的认可,就必须最大限度的对端游进行还原,这一点腾讯也非常明白。

  但要是想做完美还原其实不太现实,这里面主要面临的困难就是手游版本很难去完全还原端游操作、时长和机制,就像你不能要求手游盲僧精准摸眼回旋踢,不补兵一分钱经济得不到,一局比赛至少打30-40分钟,这些都是需要去修改的东西。

  最难还原的其实正是S10版本本身,小龙地形产生的随机地形变化机制,放在手游里就非常难去实现。

  所以腾讯果断放弃了当前的S10版本,选择了S9为模板来制作LOL手游。游戏里镀层、小龙属性、先锋、果子这一系列的机制虽说或多或少都有一些改动,但很明显能够看出游戏是以S9版本为基础去进行的改造。

  S9最大的好处就是机制简单粗暴,地图目标物打完就是实打实的属性积累,推镀层就直接转化为经济,对节奏需求并不高,玩家推了线刷了野基本上就只用想怎么找机会跟对面打架。

  03简化操作不只是一味做减法

  尽管地图机制是直接根据端游版本改造,但这毕竟是一款手游,游戏的节奏、操作体验更多的都要去贴合手机用户才行,简单的说就是要做的既像端游,又能在手机上玩的爽。

  怎么样才能让玩家玩的爽呢?缩短发育周期、加快对局时间、降低操作难度、提升打架频率,最好的办法就是把游戏里那些复杂的操作机制统统简化,让玩家尽情的去操作、去战斗。

  LOL手游也确实是这样做的,很多英雄的技能就因此获得了大幅度的简化,瞎子就是简化操作的最大收益对象,W技能不再需要摸眼,而是可以随意位移,这直接让瞎子能够无脑秀操作,摸眼回旋踢变成了家常便饭。

  同样获得收益的还有狗头等多个英雄,Q技能叠被动层数从3层涨到了5层,效率直接提升60%。

  补兵的指示条、漏刀收益,防御塔下的果实,以及删除真假眼,只给每人留一个饰品眼位,这些核心机制的简化同时也是针对游戏发育、对线、游走、布控视野几个方面作出的难易度调整,让玩家可以不用在乎自己一分钟几个刀,专心投入战斗当中。

  除了在原有的游戏内容上做减法之外,LOL手游里还新增了不少端游里没有的内容,例如寒冰的大招可以控制方向,可能很多朋友都觉得这会让寒冰的难度降低,但实际上并非如此,我通过几局实验发现,他这个方向调整的方式非常诡异,常常会因为自己手指乱动导致大招擦肩而过,反倒是提升了操作难度。

  龙女的机制也有极大幅度的增加,龙女在击败小龙后会根据小龙的属性获得相应的独特加成,虽然这确实会给龙女带来很大的提升,但也让龙女对控龙节奏有了更高的标准。

  不难发现,LOL手游在做减法的同时,也在寻找着一些新的亮点加入到游戏中,得到简化的往往是复杂的操作、缓慢的发育周期之类影响手游体验的部分,他将重心集中在团战和推塔上,最大化玩家的爽快感。

  04LOL手游与同类型游戏的相似与差别

  说起来LOL手游在这个时间点上线,确实显得有点拖沓,毕竟如今无论是国内还是本次首批公测的东南亚地区,都已经拥有了顶流MOBA手游,市场几乎都已经被占尽。

  这些游戏都已经获得了不可忽视的成功,而且无法否认的是LOL手游在制作时也一定程度的学习了前人的经验,像高地防御塔的删减、塔下代替药瓶的果子、以及MOBA手游必备的镜像地图设计。

  不过LOL手游还是拥有着极大的个人特色,得益于端游的成熟体系,手游中的很多地方都比同类型游戏更加深入,也更具竞技性。

  就拿镜像地图来说吧,大部分的MOBA手游由于采用了镜像地图的设计,又缺乏相应的指引、强制手段或者玩家习惯,导致很大程度上都是以单人线对抗双人线,美其名曰抗压,实际上本身就是一种不平衡的对线。

  而在LOL手游中,一旦触发镜像地图便会在进入游戏后出现屏幕旋转的提示,并且拥有文字+图像的弹窗,只有确认了线路才能够关闭窗口,另外在走出家门的时候也会有非常明确的标识指引双人路的去向,为的就是让同样的位置进行对抗,达到公平对线的效果。

  另外很多MOBA手游完全舍弃了视野和补兵两种MOBA的精髓机制,LOL在这方面尽管也做出了一定程度的弱化,但并没有将其完全丢弃,补刀获得的经济要比漏刀多出一倍,每人拥有的饰品眼也可以点亮至少一个区域。

  正是这些细节上的差异,导致LOL手游给玩家的体验要比同类型手游更加专业,竞技体验更为平衡,这也是这款游戏除去IP影响力之外的又一大优势。

  05操作还需要进一步优化

  LOL手游里唯一可能没那么舒服的地方,就在于手游的操作和端游差异很大。

  由于要做固定四技能+双招+主动装备+攻击摇杆的设计,光是右半边屏幕里与战斗相关的按键就有10个之多,也因为按键多的缘故,有些适合感觉技能按键略小容易按错。如果是一套连招需要大量技能的英雄,玩起来就更加麻烦了。

  在大范围道具和技能使用时非常容易把视角拉偏,导致技能释放出现问题,例如救赎、卡牌的R和吉格斯大招,这种大范围的技能选框漂移速度飞快,在操作中一不小心就会丢失视角。

  另外一些指向性技能还会出现释放不流畅的问题,导致亚索在手游里很难快乐起来。

  这些都是目前体验下来在操作时感受到的不便之处,还希望腾讯能在日后继续优化操作体验,让玩家在手机端上也能体验到最畅快的《英雄联盟》。

  06结语:王者之姿,强势出击

  目前从《英雄联盟手游》公测后的效果来看,拳头已经取得了初步成功,首批上线的十个国家里,已经霸占了其中九个榜首席位,LOL手游显然已经开启了他的屠版之路。

  相信凭借着这个全球电竞第一大IP以及质量上乘的游戏品质,用不了多久就能取代东南亚地区原有的MOBA霸主,再次掀起MOBA手游的热潮。

  2.LOL手游这几个英雄被玩家忽视了第一个很强玩起来很爽

  lol职业天赋符文

  星籁歌姬:辅助能力不错

  个人感觉LOL手游有几个英雄真的很不错,可是因为太多玩家喜欢玩AD英雄,导致这几个英雄被忽视了,第一个就是新英雄星籁歌姬,这个英雄怎么说呢?我觉得真的是一个非常不错的英雄,不管是辅助还是中单位置,其实都是可以走一下,尤其是强化技能,连续打中对方两次,玩起来真的很爽,而且这个大招还比较特殊,控制能力感觉比琴女厉害多了。

  金克丝:感觉还可以

  一开始的时候我觉得金克丝这个英雄不行,玩了几次就放弃了,可是后来发现有很多人玩这个英雄,然后我自己试了一下,发现你只要用好Q技能之后,这个英雄的表现还算不错,绝对是一个可以玩的英雄,在ADC中或许不是最强的,比起EZ来说可能要差一点,可是这也是一个可以玩起来很爽的英雄,尤其是开大招的时候,大家应该可以想出来。

  发条魔灵:R闪还可以用

  我们知道发条魔灵这个英雄有一个所谓的高级技巧:R闪,一旦打出来之后,对方估计就会很烦,可是我可以告诉大家,在手游中,这个所谓的R闪真的是太简单了,简单到什么程度呢?只要你有手就可以玩,这个是不是觉得非常恐怖,团战的时候一个R闪过去,控住对方多个人,对方根本没有还手的能力,这样的一个英雄,你会觉得不强吗?

  娜美:保人能力不错真的可以玩一下

  现在什么英雄最强?肯定是一些比较主流的ADC英雄,因为现在的装备适合这些英雄,那么大家有没有想过你如果想要混分,想要用哪一个英雄呢?我觉得你可以选择娜美这个英雄,因为娜美保人和加强队友的能力都很强,而且还有一点,就是现在如果你下一次普攻是强化输出的话,其实拳头是设计出来了一点特效,你可以看一下平A的按键都变了,而娜美就可以经常强化队友,队友平A的时候都爽一点。

  阿木木:我很喜欢控制能力提升太多了

  虽然说很多人都不太喜欢阿木木这个英雄,不过说实话我还是蛮喜欢这个英雄的,要知道在端游中,阿木木的技能机制很差,可是在手游中就不一样了,因为控制技能你点出去之后,基本上就可以控到对方,那么阿木木在前期的能力是不是提升了很多呢?这样的一个英雄大家应该是可以考虑一下,绝对是一个可以练习的打野英雄。

  炼金术士:控制很简单输出很高

  我对炼金这个英雄的评价很简单,就是这是一个控制很简单,而且输出很高的英雄,这样的一个英雄如果你都玩不好,那么你可能就不太适合LOL的手游了,你要知道以前比较难控到对方的E技能,现在你只要在技能判定的范围内按出来,那么炼金就直接冲过去控对方,再加上现在鞋子自带了一个加速的效果,炼金玩起来比以前厉害多了。

  3.英雄联盟手游:浅谈下LOLM的未来发展以及和隔壁的优劣对比

  NGA-JOTARO

  为防止可能存在个别偏激粉模糊立场,鄙人先表明下身份:

  1.首先个人的LOLMOBA游戏经验入坑于S3中后期,于S4在网吧赛被一扎克打野一拳干碎了rank梦后在S5赛季沉迷大乱斗逐渐退坑,成为S赛观赛嘴强王者。

  手游MOBA,也就是隔壁,于S14赛季入坑到现在S20赛季巅峰分最后一天差20分没有进入赛季前1W后逐渐成变懒狗间歇性退坑。

  目前LOLM手游,10场定位赛8胜2负,打了几场后白银5。以及,由于个人MOBA经历所以对于隔壁游戏的观念上一直是以当LOL手游市场的备胎来看待,因此无论LOLM未来情况的优劣,以情怀这种因素来说,还是会毫不犹豫的入坑。

  毕竟情怀犹如初恋,她可以有95个缺点和5个优点让曾经的你无法接受,可多年以后她的突然出现,还是会让你怦然心动。

  那么LOLM目前的优点:

  1.马马虎虎尚可的还原LOL,高质量的游戏建模与皮肤建模。(尤其是对于个人观念里还留存在S5的玩家来说,)

  2.许多隔壁没有的比较亮眼的操作设定(例如远距离技能视野跟随)。

  3.高质量皮肤与相对隔壁来说很价廉物美的价格(不排除LOLM马服可能会有的经典氪金操作)。

  目前的缺点基本体验过的都差不多心里一清二楚

  1.近战手感过于便秘急需优化,作为开放式测试来说,这一点实在是会给玩家很差的印象分。

  2.略微混乱的游戏平衡(英雄数量少可以理解,但是个别英雄T0与T1的差距过于明显,以至于T0的独一档过分倾斜游戏胜负),但是这点相信由于是游戏初期,策划也会马上通过游戏对局数据进行新的平衡。

  个人没有放进缺点里的一些因素:

  1,关于网络。本身作为外服对于网络的要求我是不想放在缺点里的,更多的因素是个人裸连的情况下基本也稳定在80MS。游戏体验良好。

  2.关于对局节奏,本身游戏处于开荒期,不应该主观的将LOL端游的节奏以及隔壁的游戏节奏去对应到LOLM这个新生儿中来。私以为游戏体验下来,由于打野刀和工资装的缺乏,未来在打野位和辅助位置上可能出现的节奏变数会有别于端游和隔壁。

  3.关于玩家素质水平和游戏水平,只要是MOBA都会有孤儿,隔壁有守约瑶妹,这边有亚索,很正常很合理。素质低的人哪里都会存在,活用muteall快乐游戏。

  关于争议比较大的游戏对局时间偏长问题。

  个人的看法是即便是场均20分钟,补刀对线团战操作复杂拉满,也并没有太大问题。

  比较鲜明的例子便是吃鸡类手游出来之前,当时市场上普遍意义上的射击类手游并没有出现现象级的流行。

  玩家普遍认为手机端操作射击类反人类,手机端射击类游戏时间不宜偏长。

  而吃鸡的意外风靡更多的证明了只要是一个相对优秀,具备一定流行性的游戏。操作时长和复杂程度并不会影响到游戏本身的市场份额。

  简单说就是:好玩可以有人接受

  关于未来是否能超过隔壁的可能性

  1.首先最重要的是版号下来,其次是TX不雪藏。

  2.目标客户的掠夺。如果TX没有做到一个社交化的宣发,个人认为能长期留在LOLM上的玩家依然是情怀玩家为主,隔壁大头的女性用户以及女性用户绑定的舔狗用户是基本不会过来的

  3.超过隔壁的关键既不是英雄数量也不是英雄平衡。而是国际范围的竞技比赛举办成功的可能性。

  一旦国际范围的竞技类比赛举办成功,隔壁市场份额不攻自破。

  这一点从KPL苦心经营国际化无果就可以看出,农药一方面是由于社交化的游戏体验而得到了较为巨大的成功,而另一方面比较讽刺的是,王者荣耀十分地渴求一个国际职业化竞技氛围的成功来摆脱其本身社交化的标签。或者说是希望通过国际范围内的竞技化彻底垄断手游MOBA类在世界范围内的市场份额。

  因此LOLM的最大竞争力便藏于此,一旦LOLM在世界范围竞技类跨地区跨国家比赛举办成功,即便届时国内依然版号不济,其流行性依然不可阻挡。

  4.LOLM能否取代王者?2大设定引发“争议”

  涛咪电竞

  LOLM国服尚未开放,国服玩家已经迫不及待

  在10月28号的全球公测中,中国大陆并没有出现公测名单上,这就让一些想要玩到英雄联盟手游的玩家迫不及待地冲进了我们的邻居服务器,比如日服和韩服,就拿日服举例,日本总人口不过1.8亿,开服当日,LOL日服居然涌入了2.3亿的玩家,直接导致日本服务器宕机,进入游戏之后,也全部都是国语交流,画面颇具戏剧性,但着也侧面地展示了LOLM手游的统治力。

  简化的玩法和近乎%还原端游的设定!

  说到这次的LOLM,拳头公司确实做出了很多针对手机的优化设计,包括了地图的镜像翻转,补刀、视野的优化,甚至是选位平A的设计,都不难看出拳头的用心,除了这些改动之外,原版的核心游戏玩法,也得到了保留,可以说是没有辜负端游玩家的期待,不过即使这样,LOLM的游戏节奏和游戏时长,也相对来说过慢了,甚至有可能成为劝退部分玩家的原因。

  "轻量"还是"重量"这是一个问题!

  王者荣耀能在中国市场火爆起来,可以说最离不开的就是他那趣味的轻量级玩法,随时买装备,地图小随时开打,没有视野方面的概念,战局明快,虽然相比起一个成熟的Moba游戏来说,这些未必是优点,但对于手游市场来说,这就是王者的致胜法宝,LOLM上线后,玩家争论最多的问题,就是适应了快节奏轻量级游戏的玩家,还能否接受"不那么火爆"的英雄联盟,还有就是LOLM能否取代或者超越王者。而LOL手游的2个设定大家讨论得最多,一个就是LOLM必须回城买装备,其次就是复杂的插眼机制。

  5.lol手游:英雄定价精粹惹争议,大佬:比王者荣耀容易

  鸡腿游戏解说

  目前由于国服迟迟未上线,仅开放日服、韩服、东南亚服几个服务器,国服玩家大量涌入,游戏中倒是无障碍交流,但游戏中的语言还真不一定看得懂。

  不过和PC端游的精粹一样,都是蓝色的碎片,是购买英雄的一种最常见途径。而手游中的所有英雄的定价都是精粹,不论强弱或是定位,一视同仁。于是就有玩家表示:0精粹获取不容易,是否英雄的定价太高,需要耗费过长时间。

  大佬:比王者荣耀便宜太多了

  虽然精粹看起来很多,然而其实没有大家想象中那么难以积攒。首先,当你作为萌新第一天入坑时,开局就会有很多的精粹奖励,在任务系统中,你可以发现诸如“使用坦克英雄赢下两次对局”这样的任务,奖励的精粹一般在-精粹之间,每天都会刷新5-7个这样的任务,而每当你达成点积分或是点积分时,又会有额外的精粹奖励,一天下来可以拿到0-点左右的精粹。

  另外,在等级达到6级时,官方会赠送你双倍的金币卡和双倍经验卡,精粹数量翻倍,又能多领取0左右的精粹。这样下来,不出三天你的第一个自己购买的新英雄就可以诞生了。

  反观王者荣耀,想要拥有一个的顶级英雄,至少需要1-2周的时间,由于每天都有金币上限的原因,第一个非常困难,买完之后又变成了“穷光蛋”。相比起lol手游,难度至少增加了一个档次。

  而更良心的是,lol手游在萌新入坑的开始阶段,开局就会在盖伦、剑圣、狐狸、寒冰、机器人选择一位免费英雄,而此后每升级一级都会免费解锁一个新英雄,包括机器人、光辉和皇子,直到12级之前,都可以领取新英雄,到15级时一般可以拿到15个英雄,相当于仓库英雄数量的三分之一,这一点王者荣耀是不可能做到的!想到这里,你的心里是否平衡一些呢?

  最后建议大家在选择自己的第一位英雄时,尽量选择目前版本强势英雄,不然到后面攒钱买英雄就没有这么容易了。

  6.LOL手游两极分化,想挑战高难度英雄?酒桶ER闪让你心态崩盘

  果果Game

  在现在的英雄联盟手游当中,一部分玩家怨声载道,一部分玩家"芜湖起飞"。

  为什么会出现两极分化如此明显的情况呢?这就跟玩家喜好的英雄有关啦。

  在这个手游当中,从端游移植过来的元素还是蛮多的,英雄的技能除了个别微调以外,剩下的都没有过大的改动。

  所以就有很多英雄的非指向技能得以保留,虽然这种非指向技能是MOBA游戏的精髓。

  但在移动设备上非指向性技能多的英雄就玩起来相当吃力,于是就有了在端游呼风唤雨但是在手游并不受欢迎的英雄。

  下面我们就来看看都有哪几位入选吧。

  肉蛋冲击太难顶,酒桶成为玩家黑洞?

  说起来英雄联盟端游当中难度较大的几个操作,排名靠前的就有酒桶ER闪。

  酒桶早期在端游当中是以中单身份出席,现在成了上野辅兼备的角色。

  但是因为这个英雄的非指向性技能过多,稍不注意就会变成下饭达人。

  如今的英雄联盟手游里面,酒桶的全技能都被完美复刻下来。

  但是与端游不同,这种非指向技能在端游只需要鼠标的位置把控好就可以。

  但是在手游里面,全部都是用技能+轮盘来释放,就对玩家的手指灵活度有着更高的要求。

  尤其是在边走位边找机会释放技能的时候,直接让玩家心态崩盘。

  不过拳头设计师也是将酒桶在移动端的技能做出了些许微调。

  就是Q技能的爆炸进度提示,与端游的技能栏提示不同。

  手游中直接在技能特效上就能够看出的爆炸时间。

  这样不管是对手还是自己都能够很清楚得看到何时爆炸,也算是对这个英雄高难度机制的一种补偿吧。

  青钢影再难丝滑,钩锁释放究竟有多难

  在端游当中,相信很多打上单的玩家对于青钢影这个英雄都不是很陌生。

  上路对线有着W战术横扫的机制,线上基本不吃亏。

  同时伴随着等级的提升,"二踢脚"的真实伤害则会慢慢展现,让其成为了能与剑姬抗衡的后期单带大核。

  同时钩锁机制的存在让其也能化身开团利器,堪称是技能机制较为完整的英雄之一。

  但是在手游当中,钩锁的二段释放并没有玩家们想象的那么简单。

  与其他非指向技能不同,钩锁的二段需要玩家一边选择方向一边控制释放时机,同时还涉及到在墙体旁边等待骗技能的技巧,更是让手游玩家叫苦不迭。

  就有很多手游玩家感慨,本来在端游当中的本命英雄,结果来到了手游自己水平直接滑到了黑铁。

  想让青钢影变得跟端游一样丝滑,真是得下苦功夫练习不可。

  其实除了我们刚刚说的青钢影、酒桶以外,还有很多英雄都有这种非指向技能释放难的问题,同时也有受到指向性技能困扰的玩家。

  这里不是说指向性技能打不到人,而是有的英雄的技能连招在手游上实现起来非常困难。

  像是牛头的WQ二连,这在端游中是绝对的基础操作。

  只要网速不出岔,青铜释放这个连招也没问题,就算是难度高一点的WQ闪,稍加练习也能够释放成功。

  但是这种连招在手游当中难度可是太大了,首先得在目标当中选中敌方角色,然后W过去的空中再将手指移到Q技能上释放。

  说起来貌似挺简单,但是实际在手机上操作要多别扭有多别扭,大家可一定要谨慎尝试。

  现在看来牛头的Q闪的成功率明显高于WQ二连,毕竟Q闪可以用两只手的不同手指操作。

  7.LOL手游最破坏平衡的4位英雄,端游菜鸟感慨:终于实现了梦想!

  电竞阿离

  LOL手游的上线可以说是即将颠覆整个手游竞技行业,不仅仅是因为该游戏有着太多的情怀玩家,最重要的还是LOL这个全球性的游戏在电竞行业有着太大的影响力。而为了能够让更多玩家接受手游,拳头也是更好地将端游的元素成功融入复制进手游之中。

  虽然英雄之间的技能会稍微有些差别,但整体框架却未曾改变。只不过手游与端游毕竟会有些出入,毕竟操作方式有些不太一样,也因此导致了游戏中某些英雄显得过于强势。而今天咱们要聊的就是LOL手游最破坏平衡的4位英雄,其中某位英雄让端游菜鸟都忍不住感慨:终于实现了梦想!

  剑圣:

  大家都知道,在端游版本里,剑圣早已经不再是那种逆天可怕的主流英雄。毕竟技能的机制不再允许AP剑圣横行天下,也不再让AD剑圣纵横峡谷。但在手游里,简单粗暴的操作玩法却让他成为了核心英雄,只要经济顺风,那就是一个Q技能砍出一片天地,堪称是整个峡谷里最为直接与爆炸的打野,ADC的克星。

  金克斯:

  而说到ADC,金克斯也是一个最破坏平衡的英雄,不仅仅是因为这个英雄能够切换状态,最重要的是,她只要协助攻击就能够获得高额的移速以及攻速。一旦在团战中拿到优势,无论是输出环境还是输出能力都会大幅提升,简直就是移动炮台,分分钟打爆全场。

  小鱼人:

  而除了剑圣与金克斯以外,小鱼人也是逆天的很,当然,在端游版本里它就已经达到了较高的层次,但毕竟端游的操作方式要困难一些,所以也不会过于失衡。可到了手游里,操作难度的下滑直接让小鱼人瞬间崛起,一个大招配合闪现QWE瞬间就能带走一片脆皮,即便是逆风的情况下也能用自杀的方式力挽狂澜。

  盲僧:

  当然,在这些英雄里,最破坏平衡的只有盲僧,就连端游菜鸟感慨:终于实现了梦想!

  大家都知道,盲僧是一个特别需要操作并且秀到了极点的英雄,摸眼三角杀更是无数手残党叹为观止。但到了手游里却大不相同,因为盲僧的究极连招变得十分顺滑,即便是手残党也能打出常规的EQR闪,毕竟手游的地图没有端游那么大,释放技能命中率也是会大幅提升。

  8.LOL手游日服已变国服,全是中国人

  游戏资讯搜集

  最近,基哥上班带薪玩日服LOL手游,跟月月鸟说:“哇,对面有个日本人!”

  月月鸟:“日服有日本人不是很正常吗,别大惊小怪的”

  呃。。。在LOL手游,遇到日本人,现在还真就是小概率事件了。

  反正现在日服里的日本玩家,怨声载道……

  因为服务器的问题,和登录不上的问题的差评,塞满了评论区。

  服务器崩溃的原因很简单:一盘游戏中,匹配最少也有5、6个中国玩家,1、2个韩国人。算起来,甚至一盘游戏中10个人全都是外国玩家,而日本玩家却基本遇不到。

  其实东南亚服也类似,月月鸟玩的时候,一局10个人,其中5个ID里面有拼音,3个ID带中文。

  1.英雄联盟手游版是个好游戏

  英雄联盟手游版,大家玩上了吗?

  在TapTap的评分也有9.0分。要知道在60多万的安装量下有如此评分,已经算是TapTap的“特例”。

  对于原PC用户来说,《英雄联盟手游》像是一个操作简化的《英雄联盟》。

  但对于未接触过《英雄联盟》的新玩家来说,操作难度和战略性都需要花时间去学习适应。

  基哥个人感觉,王者画质更好,英雄技能更简单(大部分三个),对局游戏时长更短,节奏更快。

  LOL手游,英雄技能更多(4技能),装备使用较复杂,节奏较慢,教学流程设计对新手并不友好,易劝退。

  简而言之,LOL是一款有入门要求的游戏。王者没有(有手就行)。如果想玩得好,两个游戏都有门槛。。坐等国服。

  个人给新玩家的TIPS:

  1.英雄联盟手游,基哥玩了几局,射手还是最容易上手的。中路有位移的,好过没位移的。(游戏整体操作门槛挺高的)

  2.聊天,你能选用日语、英文或中文。。。(入乡随俗嘛,别人国家的服务器,总要尊重下,个人觉得...)

  下面的场景你可能也会遇到,做好心理准备:

  你玩了个法师,野怪第二次刷新的时候,很客气的跟打野说:Couldyougivemethebluebuff?

  打野:geinima

  在日服,大家纷纷运用自己有限的日语词汇,试图和日本人沟通。

  然后你会发现,遇到的基本都是国人玩家。

  在日服认识了韩国朋友、日本朋友、越南朋友还有最重要的,中国朋友!

  3.游戏挤的,连日本本地人都很难进去,只能上网抱怨。

  什么日服不日服,别这么见外,现在似乎都叫他国服抢先服。。。。

  日服当然不是唯一的,各个服基本都被全球玩家挤爆了,联盟公测因服务器瘫痪而推迟,韩服日服也在开服不久后进入了抢修模式。

  据第三方数据,日本全人口1.8亿,开测首日,仅东京线上玩家就达2.3亿,异国他乡,全是中国友人。属实给基哥整笑了。

  拳头公司急了,无奈全球范围内停止账号注册,来阻断这种情况。

  于是这种情况衍生出了发财之路。在某宝上搜索“LOL手游”关键词就出现了,一个账号8块,有些店铺已经突破三千当了!仅仅一天就能轻松几万元收入。

  当然,现在服务器扩容,加速器优化,大家勉强算顺畅进去了。

  国内由于版号原因,LOL手游国服短期之内恐怕无法与大家见面。。。基哥猜测可能要等到年年中。

  2.腾讯又笑了

  LOL手游,很自然登顶下载榜榜首。

  如果你是腾讯的股东,又或者   脱离了   然而,腾讯财大气粗,作为全球最赚钱的游戏公司,很早就买了拳头,于是英雄联盟这个全球化IP,就要承接腾讯手游全球化的使命。

  英雄联盟手游的目的是吃全球手游MOBA玩家!组建英雄联盟全家桶,它的目标是全球均衡发展。

  国外市场,《王者荣耀》没有太大的占有率,按现有趋势,LOL手游几乎可以断定会以摧枯拉朽之势拿下海外。

  当然了,为了LOL手游组团方便,基哥找到了翻译好的外服汉化界面,方便机友们理解。

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▲长按

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