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幸运儿加强过后很多人都在练,就连一些之前专门冲冷门角色牌子的玩家都认为幸运儿可以一冲。
突然之间人气变得热门起来,幸运儿的出场率也大大提高,这造成了一种幸运儿很强的假象,而源于这种假象还层出不穷,又吸引了更多人去上手幸运儿,如此这般让一些本身彷徨不前的玩家也有一些心痒痒,那么很多人一定会问“幸运儿”到底强不强?
01:幸运儿开局有自保道具
之前的幸运儿是真正的白板,想要有所作为必须开箱,但由于宝箱的位置有时候距离遥远,再加上大家还没有屠皇的视力,有时候箱子还看不到,这就导致幸运儿开局四十秒内啥事也没干,就光顾着跑大街找箱子了。
而当下的幸运儿在开局后自身会带一个许愿道具,许愿过后道具就会落入手中,时间很短,几乎就是开局就有道具,不用浪费时间去寻找。
并且许愿道具的种类还挺多,包括香水、怀表、信号枪、橄榄球等等都是很有帮助的道具,在大大节省时间的同时自保能力也得到了保障。
从这一点加强来看的话当今版本的幸运儿要比以往的幸运儿强上许多,至少变得更有用了,同时对于队伍也终于有所贡献了,所以这个角色目前是可以玩的,但不建议将他纳入到上分核心角色之中,他还是属于娱乐偏辅助性的角色。
至于他当下的强度其实已经快要接近空军了,但两者之间仍有差距,主要差距表现在空军的信号弹眩晕时间更久,空军交互速度更快,且空军自带三层的假寐效果,这一点幸运儿比不了。
所以我们可以将幸运儿称之为“小空军”,或者是“假空军”。
02:多个幸运儿会有负面效果
幸运儿的能力得到加强的同时,排位出场率变高了,匹配中几乎到处都是,很多人都会在匹配中尝试四个幸运儿的娱乐玩法是,虽说是娱乐玩法,但很多人不知道的是幸运儿越多,负面效果就会越强。
当场上只有一个幸运儿时,他所能够获取的道具非常广泛,而且许愿成功率非常的高,而当场上有两位幸运儿时由于两者共享许愿概率,这也就意味着道具获取概率下降的同时道具数量也要面临平分的状况。
如若场上有三个或以上幸运儿,几乎就是打架的局面,因为人实在是太多了许愿道具直接被瓜分殆尽了,能够再次补充的道具几乎没有,后续成为“道具人”给予队友帮助的可能性大概和零差不多,并且由于获取道具概率的下降,自身自保也是个问题,四个幸运儿会死得很快很快,几乎监管者四分钟就可以结束战斗了。
所以这就是在说明幸运儿依旧有局限,能力上还是很缺乏,不具备能够翻盘的能力,同时在辅助工作上也差强人意,基本上就是单打独斗的类型,真要靠他,基本上大家都要玩完。
03:个人观点
通过自身强度以及道具方面的测评想必大家会发现“幸运儿”这个角色虽然拥有了“搞事情”的能力,但想要将池子里的水搞混还是差那么点意思,所以得出结论这个角色还是很一般,偶尔尝试一下完全可以,低端排位可以搞一波事情,如若是中端局那就要慎重了,赛后可能会被问候家里人,高端局自然是别想了,你要这么做,队友可能顺着网线爬也要爬过去把你揪出来揍一顿。
所以“娱乐”尚可,论“强度”幸运儿还是别闹了,毕竟大家都挺关心胜率和认知分的。