小长假已经开启,有些朋友已经腰缠十万贯,骑鹤下扬州,票圈全面开启“全球行”模式,不少机智的小伙伴更是选择错峰出行,周游打卡各地美景。
被金钱绑架的小(she)编(chu)假期无法出游,但我也不酸,毕竟诗和远方并不是现充专属,游戏爱(肥)好(宅)者的你我,在屏幕前、手柄间也有着属于自己的一方世外桃源。它可以是危机四伏的绝地末世,也可能是童趣横生的像素大陆。总而言之,十一黄金周绝对是个最佳补“游”档期。
这不,就在前几天,我才刚从《无主之地3》里的位于银河另一端的潘多拉星上狩猎归来,预备飞往普罗米西亚搜集有关秘藏的讯息时,突然游戏的镜头由第一人称换到了第三人称的上帝视角,让我得以亲眼目睹了飞船从启动直至飞往遥远太空的全过程。
那么对于各位游戏爱好者而言,到底什么样的游戏画面会让人记忆深刻念念不忘呢?我们对8名玩家进行了采访,他们向我们分享了那些游戏中让他们忍不住截图保存并难以忘记的场景。
游戏里的哪些场景让你截图保存难以忘记?
末日游戏题材爱好者小狼:
在末日之后,我们一起来了场旅行。——《最后生还者》
《最后生还者》可以说是我心目中最经典的游戏,在我尝试过的各种末日题材的作品后,我已经看到过太多残酷的景象。但在这款游戏中,乔尔和艾莉两个人互相扶持,一同走过一个个难关,乔尔唯一一次撒谎,还是为了拯救艾莉的生命。
在游戏后期,看到长颈鹿在商业中心的废墟中迁行,艾利站在残垣断壁上伸手顺抚长颈鹿时,我真的是鼻子一酸。
还有在不会旋转的旋转木马上听着“热乎”的冷笑话的艾利和莱莉,她们的笑容也让我记忆犹新。
看着这座名副其实的钢筋森林,回想起当时玩游戏的经历,游戏里难忘的场景实在太多了,顽皮狗真的为我们玩家搭建了一个过于“真实”的末世。
对了,前几天顽皮狗还公布了《最后生还者Ⅱ》的发售日期和最新的宣传片,我要趁着PSN10月会免的机会,早早温习一下这部PlayStation独占神作的续作。
浪迹天涯的江湖儿女皮蛋:
第一次觉得作为一个玩家原来在游戏中是那样的无力——《天涯明月刀》
我印象最深刻的一幕发生在玩《天刀》的时候,那时候这款游戏才刚推出不久,我的第一个角色是唐门,但是因为傀儡操作难度太高,后来又玩了一个天香,平时游戏主要以PVE跑任务做剧情为主,可能也是因为这样才让慕情这个角色给了我这么多的暴击吧。
直到现在还记得第一次遇到她是在流沙门事件的时候,后来等到做东越剧情时和她的互动也开始越来越多。虽然她只是一个npc,但乐观天真的性格真的很讨人喜欢。
后来剧情发展到曲无忆因为钟不忘背叛寒江城而要清理门户的时候,慕情因为不想两个人出手相对而出手阻拦,最后却因为帮曲无忆挡了一掌而丢了自己的性命,那时候第一次觉得作为一个玩家原来在游戏中是那样的无力,自己只能看着剧情发展,却不能够帮上一点忙,这件事让我一度非常沮丧。
后来偶然有一次在贴吧看到一个帖子,点进去看原来是一个玩家在游戏中找到了慕情的坟墓,于是我就悄悄地把那张截图一直留到现在了,这样有时候想起来,我就可以随时看看她了。
动作冒险游戏探险家Alex:
老实说,如果不是这个游戏,我可能都不知道这个国家。——《幽灵行动:荒野》
育碧出品的《幽灵行动:荒野》是让我记忆最深刻的一个游戏了,抛开游戏性不谈,仅仅是其中的风光景色就十分对我胃口。
对于很多人来说,玻利维亚可能只是高中地理课本上简单提及过的一个名字,但是我却在这个游戏中亲身体验了玻利维亚的风景。通过在玻利维亚进行的一次缉毒行动,感受到了它地形复杂,虽然热带雨林密布,但是高山区域却是雪山光景。那种强烈的对比当时给我带来了很大的冲击,让我只想放下手柄,好好地欣赏一下这里的美丽景色。
如果没有亲眼同时看见过雨林的复杂和雪山的纯色,很难相信这两种风景会相隔这么近。
全境系列资深老粉CA:
向华盛顿进发——《全景封锁2》
作为原本《全境封锁》一代的游戏玩家,今年《全境2》刚一开发测试我就迫不及待的进入游戏开始体验。
对比前作,这款新《全境》更好的表现能力给我带来了更直接的冲击,并且故事发生的季节也从冬季挪到了夏季,让我在这个险些被美钞病毒毁掉的游戏世界中再次感觉到了“生机”。
不过最让我震撼的还是游戏当中的景色,在游戏的宣发阶段时,官方就将1:1还原华盛顿街景作为游戏的亮点进行推广,但是我当时完全不相信他的安利,最后在真正的体验过游戏之后,我表示:嗯,真!香!
还记得当初我在做任务的路上路过一个名叫“最终顿悟”的地方时,我突然想看看是不是真的像宣传中说到的那样还原了真实街景。于是我悄悄去搜索了现实中街景地图里这座教堂的样子,出来的结果可以说实打实地把我吓到了。最终我果断把两张图片拼到了一起保存了起来,时刻用它来提醒自己,育碧其实是一家旅游社。
FPS军事竞赛狂粉古古:
千万不要低估敌人的车技——《和平精英》
玩过《和平精英》的人都知道,游戏中最激烈、最刺激的时候肯定少不了两个车队火拼。然而,车战打多了,总会遇到那么一两队送快递送得特别奇葩的情况。
其中让我印象最深的一场是,那天我们两队战况已经十分激烈,并且我队处于被敌队疯狂射击的劣势中,就在敌队准备开车过来终结我们的时候,谁能想到他们的车竟然笔直开上了集装箱,这种主动送人头的机会我们当然必须牢牢把握住,最后直接秒掉了他们一整车人。结束战斗后,我们再看向他们的停车位,真的是不得不服,这个停车的角度也太刁钻了,为了对敌方的司机表示谢意,我们全队都在这辆车前留下了合影。
战棋类游戏探索者G:
后人类时代的地球一日游——《突变元年:伊甸园之路》
进入游戏后,我感觉就像亲自来到了一个画风新奇的核后世界,而且还要带着那些由于核辐射和流行病产生的各种突变生物,努力的在这里寻找后人类地球古老的避(伊)难(甸)所(园)。
老实说一开始我并没有对它抱有很高的期待,但是在实际体验了之后,我却被这款游戏独特的场景画风吸引了,甚至觉得手持奴弓且会说话的鸭子Dux或者是拥有严重情绪问题的猪Bormin还有点可爱。
以至于我在玩游戏的时候,几乎有一半的时间是用来弄截图的。
虽然是一款战棋游戏,但他的环境场景也设计得相当牛X,不论是金属领地中堆满的腐烂火车铁轨,还是埋伏于草垛中锈迹斑斑的机器人,他们的逼真度惊得我的每一根汗毛都竖起来。
除了开头致敬美国老古董PCCommando64的神器令我震惊以外,那些未来人对过去科技产物的描述也十分有趣,例如苹果的ipod就在游戏中被称为水果诊断器,还有增强游戏体验感的关键元素——出色的游戏地图,让我从看见它的第一眼起就被牢牢吸引。
老一代LOL玩家阿骏:
英雄联盟承载的是我的青春——《英雄联盟》
作为一名资深的上班族,因为工作缘故已经很少接触游戏了,偶尔我还会看看lol的赛事。回想当时上大学,在室友的带领下接触了LOL,当时新建立的账号还没什么英雄,室友都只让我玩盖伦走上路。但是由于有DOTA的基础,所以LOL上手还是比较快的,基本上只要盖伦蹲草丛,敌人走过来就是一套,而且伤害特别高。
后来游戏渐渐上手后就开始玩各种位置(射手、辅助、中单、打野),也在峡谷上留下各种难以忘记瞬间,丝血反杀、极限逃生、五杀等等。当年和室友们在峡谷中奋勇血战、呐喊的情景还历历在目。
当年是从S4开始接触LOL的,而如今S9都即将开始了,游戏中的画面、地图精细度都有相当大优化,还推出了各式伴随着五花八门的技能的新英雄。现在赛事中的很多技能和装备都变得不太了解了,完整的看一个赛程下来需要不断地询问身边的朋友。
虽然不懂也想坚持继续看,大概是因为这个游戏承载了我热血的青春。
朋克科幻游戏冒险者Kanji:
还没开玩我就已经迷上它了——《赛博朋克》
检验游戏素质的唯一标准,大概就是有多少玩家同时喊了“卧槽”,波兰蠢驴CDProjektRed的《赛博朋克》,可以说是我在评价时使用这个词汇最多的游戏,虽然说目前只公布了PV和简单的Gameplay,但我早就和概设中的那个赛博朋克世界锁死了。
在这个世界里,外设电脑终端已经成为了古董级别的人类造物,人们通过神经连接、脑机连接、机械义体植入、虚拟现实等各种黑科技,让自己成为网络世界的数据,实现真正的完全浸入。
而我最难以忘怀的要数基努里维斯饰演的约翰尼亮相,第一次看到基努里维斯出现在游戏中,我根本无法控制我自己的尖叫声,然后这一幕场景自那以后就成了我的电脑壁纸,希望《赛博朋克》赶快发售吧,真的已经等不及了!
作为一名游戏玩家,我想我们是十分幸福的,在人山人海的黄金周,既能避开拥挤排队的漫长等待,还能足不出户体验到那么多奇妙的景色,在游戏中放肆嗨玩,探索各式各样的世界,若干年后故地重游,依旧让人重温起那种往日的激情。
那么对于大家来说,游戏当中的哪个场景是让你印象深刻,直到现在也时常想起的呢?欢迎在文章下方留言评论,点赞数排名前3,将获得我们的神(微)秘(信)大(周)奖(边)哦~
除此之外,现在